小看指数函数会怎样?最强的和服凯露,让《公主连结》陷入两难

启创通讯2021-06-02 16:01:00

最近,说到日本游戏公司Cygames,大多数人都会想起《赛马娘》。毕竟这款手游,仅凭日本市场,营收就排到了世界第3。这次意外的成功,确实足够耀眼。

然而在几个月之前,Cygames的代表作还是《公主连结Re:Dive》。这款RPG卡牌游戏,拥有众多二次元粉丝,为Cygames赚了不少钱。

但是《公主连结》开发、运营团队,最近却被一个不大不小,却又非常难以解决的难题纠缠着。简单来说,这个问题就是——

“无法在保证游戏体验的同时,削弱最强的卡片”。

一切的开端,始于2020年1月,新年活动当中,女主角“凯露”的和服版登场了。

这张卡片的特点,就是放大招(游戏中称为UB攻击)后,下一次大招攻击力都会呈比例增加。也就是随着使用次数的增加,攻击力会以指数形式增长。

当然,因为主线关卡的时长很短,玩家一般放不了几次大招。所以在主线的普通战斗里面,这张卡的攻击力不算很夸张。

但事情容易有例外,计算也会出错,在《公主连结》当中,有一些特殊关卡会拖得很长。尤其是高手云集,攻打特殊BOSS的限时活动。玩家可以使用多个角色,长时间攻击。

在这里,“和服版凯露”发挥出了超强的攻击力。

把BOSS蒸发掉的和服版凯露

部分玩家,研究出了最佳策略,靠“和服凯露”的大招,一下子砍去1亿。“和服凯露”出现以前,《公主连结》的攻击排行榜是这样的:

和服凯露出现之后,攻击排行榜变成了这样:

没错,和服凯露的大招,比其他角色强十倍。其他角色需要打几个小时的对手,可以被和服凯露一击秒杀。

最近这一年,《公主连结》出现的问题,几乎都是因为这张“最强卡”。

《公主连结》运营,针对“和服凯露”,进行的第一轮削弱是这样的:

1、为了削弱这张卡,专门设计“去除玩家增益效果的BOSS”。

2、对策产生副作用,不影响平衡的其他卡受到牵连,变得不好用。

3、接下来,玩家发现规则的漏洞,让“和服凯露”继续秒杀BOSS。

玩家利用BOSS切换的瞬间,打出史诗级伤害

第一次削弱,实质上已经失败了。2021年的新活动,虽然也对“和服凯露”做出了针对性设置。但毫无意外地,会玩的玩家再次绕过限制,打出匪夷所思的成绩。

这一次,Cygames不得不把服务器数据回档,并给BOSS伤害设置了上限。但就算有上限,和服凯露也强到犯规。

有人要问,既然“和服凯露”如此影响平衡,那么学其他游戏,把这张卡变弱不就好了嘛?

然后,Cygames答案大概是“臣妾不是不想,而是真的做不到”。

毕竟“凯露”是初期出场的女主角级人物,人气高到不得了。“和服凯露”的抽卡活动,让角色粉投入真金白银,花大量的钱去抽这张卡。

活动中的亮眼表现,也让这张卡成为了“数据流强者”的必备卡。不管看故事的一般人,还是玩RPG的玩家,很多人都有这张卡。

如果运营为了游戏平衡,突然让这张卡变弱。那么这种改动,需要足够丰厚的补偿,才能让玩家服气。

如果没有补偿,消费者甚至可以起诉Cygames“虚假宣传”

按照Cygames的惯例,削弱过强的卡,需要给每个拥有此卡的用户,白送上百抽的宝石。但白送这么多石头,会增加“有这张卡的玩家”与“没有这张卡的玩家”的战斗力差距。

也就是说,战斗力差距,从使用了指数函数的那一刻开始,就已经变得无法收拾。改不改卡,游戏平衡都已经破了。

其实,不论FGO还是高达,那些长期运营的手机游戏,总是避免不了走上“数值膨胀”或“规则复杂化”的宿命。

看到《公主连结》这件事后,日本玩家也预想“《赛马娘》的无声铃鹿强得过头,总有一天也会被换着法子削弱”。

一般来讲,手游入门越晚,资源就越多,就越容易抽中稀有卡。但在另一方面,运营越久,游戏平衡就会变得越糟糕。如果想要享受平衡、简单的游戏规则,那么趁早玩或许更占优势。

本次报道就先到这里。如果大家对《赛马娘》、《公主连结》感兴趣,欢迎使用OurPlay加速。对这张最强卡有什么看法,也欢迎留言讨论喔。